#비즈니스열전
7개 글
디즈니플러스 가격 인상의 역설 — 구독자가 줄어도 손실이 줄어드는 이유
디즈니플러스 27% 가격 인상 후 130만 명 이탈, 그러나 손실 3억 달러 감소. 구독 비즈니스의 수익성 전환과 스트리밍 전략의 핵심 교훈을 분석한다.
샤오미 SU7 전기차 2024 완전 분석 — 스마트폰 회사가 GM보다 전기차를 많이 판 이유
2024년 샤오미 SU7은 GM·Ford 전기차 판매량을 모두 넘었다. 30분 5만 건 사전주문, 9개월 10만 대 돌파. 스마트폰 회사가 자동차 산업에 뛰어든 한 페이지를 분석한다.
TSMC 애리조나·구마모토 투자 완전 분석 — 220조 원 베팅의 진짜 이유
TSMC 미국 1,650억 달러·일본 구마모토 투자. CHIPS Act, 지정학적 위험, 4개국 보조금 45억 달러. 반도체 공급망 분산 전략의 비용과 이유를 분석한다.
위워크 파산 완전 분석 — 470억 달러에서 4,500만 달러까지 4년의 기록
위워크 2019년 470억 달러 → 2023년 파산. 아담 뉴먼은 파산 후에도 17억 달러 보유. 공유오피스 버블과 붕괴, 그리고 비즈니스 교훈을 총정리한다.
보잉 737 맥스 위기 완전 분석 — 346명, 20개월 운항 금지, 그리고 회복
보잉 737 맥스 두 차례 추락 346명 사망. MCAS 결함, 20개월 운항 금지, 2024년 도어 패널 이탈. 보잉이 5년간 겪은 위기와 회복 과정을 총정리한다.
엔비디아 4조 달러 완전 분석 — 게임 칩 회사가 AI 인프라 패권을 쥔 30년
엔비디아 2024년 1조에서 2025년 4조 달러. 18개월 4배 성장. CUDA 2006년 베팅이 AI 혁명으로 이어진 30년의 전략과 H100 수요 폭발을 분석한다.
닌텐도가 화투 회사였던 130년 — 5번의 피벗으로 시가총액 100조
1889년 일본 교토. 닌텐도는 화투 (花札) 회사로 시작했습니다. 130년간 5번 피벗. 1) 화투 (1889) 2) 택시·즉석면·러브호텔 (1960s) 3) 장난감 (1970s) 4) 비디오 게임 (1980s) 5) 모바일·IP (2010s). 결과 2025년 시가총액 약 100조 원. 매출 약 18조 원. 그러나 가장 위기는 1960년대.…